quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Google comemora 12º aniversário com desenho de bolo no lugar do logo



Ilustração foi criada pelo pintor americano de 89 anos Wayne Thiebaud.
Empresa foi fundada em 1998 pelos estudantes Sergey Brin e Larry Page.

Para comemorar o 12º aniversário, o Google publicou a ilustração de um bolo na página principal da ferramenta de busca nesta segunda-feira (27). O desenho foi criado pelo pintor americano de 89 anos Wayne Thiebaud. O artista é conhecido por desenhar imagens de bolos, sorvetes, doces e brinquedos.

Não está claro quando o Google decidiu comemorar o seu aniversário no dia 27 de setembro, já que o domínio "google.com" foi registrado em 15 de setembro de 1997. A empresa já comemorou o aniversário no dia 7 de setembro em duas ocasiões.

A empresa foi fundada em setembro de 1998 pelos estudantes recém-formados da universidade de Stanford, Sergey Brin e Larry Page. O Google começou, unicamente, como uma ferramenta de busca. Aos poucos, a empresa foi lançando novos produtos, como o Google Imagem, em 2001, o Google Labs e o Google Notícias, em 2002, e o Google Maps, em fevereiro de 2005. Os últimos produtos criados foram o sistema operacional Android, o Google Buzz e o Google Voice. Hoje, a palavra Google pode ser encontrada, inclusive, no dicionário Oxford.

'Doodle'
"Doodle" é o apelido dado pelo Google para as criações que a empresa faz no logotipo da empresa para celebrar datas especiais. O primeiro "doodle" foi criado em 1999, quando os engenheiros mudaram o logo do site principal para avisar os usuários que estavam de folga naquele final de semana. Desde 2002, em todos os aniversários do site, a empresa cria "doodles" especiais.

domingo, 26 de setembro de 2010

Câmera profissional de 200 megapixel chega ao mercado em 2011


Modelo anterior, com 'apenas' 60 megapixel, custa cerca de US$ 40 mil.
Fotógrafo precisa de 30 segundos para capturar imagem em alta resolução.

A fabricante sueca de câmeras de médio formato Hasselblad anunciou que planeja lançar, no primeiro semestre de 2011, um modelo com capacidade de tirar fotos com resolução de 200 megapixel.

No momento, o modelo mais poderoso vendido pela empresa é o H4D-60, com resolução de 40 megapixel. Para comparação, o sensor fotográfico do iPhone 4 tem 5 megapixel. Cada conjunto de câmera com sensor digital H4D-60 custa, nos EUA, cerca de US$ 40 mil, o equivalente a R$ 68 mil.

A supercâmera tem um sensor maior que o das máquinas fotográficas tradicionais. Desde o tempo da fotografia analógica, com filme, câmeras de médio formato são utilizadas principalmente por fotógrafos de publicidade.

A nova máquina da Hasselblad também deve ter uso semelhante. Para capturar uma imagem, são necessários cerca de 30 segudos de processamento: a câmera, portanto, deve atrair principalmente forógrafos de estúdio, interessados em registrar objetos estáticos.

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Cientistas transformam folha de papel em bateria flexível


Dispositivo de íon lítio é recarregável, super leve, dura mais e fácil de fabricar.

As baterias são o ponto fraco dos equipamentos eletrônicos: as maiores e mais pesadas tornam os aparelhos menos portáteis e as menores levam a um desempenho mais baixo ou têm uma curta duração.

Com o objetivo de acabar com essas limitações, pesquisadores da Universidade de Stanford, nos Estados Unidos, desenvolveram um novo tipo de bateria de íon lítio super leve, flexível e recarregável que é feita de papel. A informação foi revelada pelo site Popsci nesta quarta-feira (22).


Para fabricar a nova bateria, cientistas de materiais da universidade depositaram uma fina película de nano tubos de carbono. Em cima dela foi colocada outra película fina de metal contendo um composto de lítio.

Essas duas películas de duas camadas são colocadas nos dois lados de um pedaço de papel comum, que funciona como apoio para a bateria e como um separador de eletrodos. O lítio funciona como um eletrodo, e os nano tubos acumulam corrente elétrica.

O resultado é uma bateria de apenas 300 micrômetros de espessura – 300 milionésimos de um metro – que apresenta uma maior densidade de energia do que os outros modelos existentes. A nova bateria também dura bastante: depois de um teste de recarga de 300 ciclos, seu desempenho continuou satisfatório.

O dispositivo também é razoavelmente fácil de fabricar, tornando sua comercialização mais viável do que outros métodos para diminuir o tamanho da bateria.

Segundo os pesquisadores, esse tipo de dispositivo poderá ser muito útil em futuras versões de embalagens inteligentes, sensores de identificação por radiofrequência e produtos feitos de papel digital.

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Empresa cria teclado virtual sem teclas Em vez de usar o acessório virtual tradicional, usuário digita em botões "invisíveis"


Uma empresa israelense, chamada SnapKeys, anunciou, nesta segunda-feira (20), um teclado "sem teclas" que promete facilitar a vida de usuários de pranchetas eletrônicas como o iPad. Em vez de um teclado virtual que ocupa um bom pedaço da tela, o usuário digita em teclas invisíveis.

O executivo-chefe da empresa, Benjamin Ghassabian, diz que os dois principais problemas da computação móvel são que os teclados são criados para ser usados em dispositivos fixos e que a tela é projetada para oferecer a saída de dados em vez da entrada.

O teclado consiste de duas teclas invisíveis em cada lado da tela do dispositivo. Cada uma delas dá acesso a seis ou sete letras, com outras teclas para números, símbolos e pontuação. O usuário toca cada tecla invisível com os polegares, digitando muito mais rápido do que se estivesse usando um teclado convencional.

A empresa disse que, no começo, o usuário terá dificuldade para usar a tecnologia, mas, com o tempo, ele aprenderá a disposição das teclas invisíveis.

Ghassabian não aceita a ideia de que as pessoas não vão querer aprender um novo tipo de digitação "porque sempre se adaptaram a novas formas, como quando trocaram do cavalo para o carro". E, assim que começavam a dirigir carros, “não queriam mais voltar a andar a cavalo”.

O teclado sugere palavras. A versão em inglês tem um vocabulário de mais ou menos 100 mil palavras e uma precisão de acertos de 92%. Se a palavra não é a correta, pode ser mudada facilmente.

Além da versão em inglês, o teclado sem teclas, que está sendo desenvolvido há uma década, também estará disponível em todas as línguas europeias e o chinês, seguido por uma versão indiana.

Para lançar o teclado sem teclas, a SnapKeys se juntou à Philips Electronics – as duas vão dividir a receita pela metade. As empresas já começaram a negociar com os principais fabricantes de celulares. Segundo Ghassabian, as negociações já estão quase fechadas.

O teclado sem teclas irá rodar nos sistemas operacionais para celulares Windows, Symbian e Android e deve chegar ao mercado em alguns meses.

sábado, 18 de setembro de 2010

Novo cartão de crédito permite colocar várias contas em um só Nova geração de cartões permite reprogramar tarja magnética e esconder números da conta


Uma nova geração de cartões de crédito computadorizados – chamados de "multiconta" e de "escondido" – permitirá reprogramar suas tarjas magnéticas e esconder os números da conta, oferecendo uma maior segurança aos clientes que não querem carregar vários na carteira.

O cartão "multiconta", que foi apresentado nesta semana em uma conferência, parece-se com um cartão convencional, mas tem botões em sua superfície no lugar da holografia de uma águia da bandeira Visa.

Com esse modelo, o usuário pode apertar um botão para fazer a troca de cartões e um LED (diodo emissor de luz) que identifica qual conta (pessoal ou corporativa) está sendo usada. Já o modelo apelidado de "escondido" possui cinco botões e uma tela minúscula que esconde uma parte do número do cartão de crédito. O usuário precisa entrar com um número de identificação pessoal (PIN, na sigla em inglês) para que o número completo seja revelado e para desbloquear a tarja magnética, revelou a revista Technology Review nesta sexta-feira (17).

Depois de um certo período de tempo, os números desaparecem de novo e a tarja magnética é desativada, inutilizando-o para um ladrão que não sabe o número de identificação.

Os cartões têm uma bateria de polímero de lítio e são 100% à prova d’água, um recurso muito útil para quem esquece seus cartões dentro das roupas, correndo o risco de que elas acabem na máquina de lavar.

O fabricante do cartão, a empresa Dynamics, chamou a nova tecnologia de Cartão 2.0, já que a tarja magnética dos cartões atuais é da época dos anos 1970.

terça-feira, 14 de setembro de 2010

Tire aquela música chiclete da sua cabeça com outra

Algumas músicas têm o poder de ficar na cabeça o dia inteiro. O único problema desses sons chicletes é que nem sempre eles são canções que gostamos, mas ficamos repetindo várias vezes e não conseguimos esquecê-las.

Unhear It é um aplicativo online que tenta resolver esse problema. Para tirar a música da sua cabeça o site apresenta uma solução nada convencional: tocar outro som chiclete atrás do outro.

unhearit O software é muito simples de usar e não requer nenhum tipo de cadastro ou instalação para usá-lo. Basta clicar no botão Acessar que você será direcionado para a página principal de Unhear It.

Assim que o site carregar irá aparecer um player no centro da tela e para tocar uma música você só precisa clicar no ícone Play. Se desejar um novo som só precisa clicar em New song quantas vezes quiser. Unhear It também permite que você compartilhe o site com seus amigos do Twitter e Facebook.

domingo, 12 de setembro de 2010

Bungie faz de 'Halo: reach' o melhor de toda a franquia do Xbox 360


A série de tiro em primeira pessoa “Halo”, com o primeiro titulo lançado para o Xbox original em 2001, conseguiu se tornar cultuada pelos gamers na última década. Parte disso, ao lado de bons controles e combates rápidos e frenéticos, se deve à excelente história que conta uma invasão alienígena dos Covenant que querem destruir a raça humana.

Antes da aventuras de Master Chief, personagem principal dos três “Halo”, que enfrentou todos os perigos de um planeta em forma de anel, a batalha começou em Reach. Neste mundo, um grupo de soldados Noble deve deter uma nova ameaça dos Covenant que está surgindo. Sem o herói da saga, o jogador encarna um soldado que entra de última hora para o grupo. Isso permite que os fãs possam montar a sua armadura, selecionando uma série de itens como capacetes, ombreiras e joelheiras que podem ser melhoradas ao longo do jogo.

Uma novidade é que pela primeira vez um jogo lançado oficialmente pela Microsoft Brasil possui um código para ser usado na rede Xbox Live, que chegará ao Brasil no final do ano. Este código habilita uma armadura especial e já pode ser usado para quem tem uma conta com endereço norte-americano. A Microsoft, no entanto, recomenda que o código seja usado somente quando a Live brasileira for lançada.

A Inteligência Artificial dos adversário é destaque no jogo.
A Inteligência Artificial dos adversário é destaque no jogo. (Foto: Divulgação)

O capítulo final
Desde o começo, “Reach” já mostra ao que veio. As animações cinematográficas contam a história e acrescentam mais adrenalina nos momentos de ação. Mas a Bungie foi feliz em outras de suas escolhas: todos os melhores elementos dos últimos games (com exceção de “Halo 3: ODST) e coloca aqui. Desta maneira, os combates são ainda melhores, com inimigos mais inteligentes do que qualquer outro jogo de tiro, e um visual soberbo, fruto de um novo motor gráfico e de uma direção de arte impecável.

Para qualquer lugar que o jogador olhar, o belo planeta Reach e seus diversos ambientes são muito bem feitos, detalhes que ajudam na imersão. Os campos de batalha geralmente são grandes o que garante combates de tirar o fôlego que exigem inteligência do gamer. Nada de sair atirando para todos os lados. Em “Reach”, quem souber como atacar, se proteger e economizar munição conseguirá triunfar.

A armadura do jogador pode ser personalizada.
A armadura do jogador pode ser personalizada.
A Inteligência Artificial se sobressai, apresentando os inimigos mais difícieis do gênero de tiro em primeira pessoa. Mesmo no modo normal, eles se protegem dos ataques e organizam investidas em grupo. Se estiverem sozinhos, fogem para buscar ajuda. Durante o modo Campanha que o G1 testou, um dos inimigos foi esperto o bastante para saber onde o jogador estava escondido e conseguiu armar uma emboscada. Outro, quando o jogador estava pilotando um carro, escalou no veículo e arrancou o herói de dentro para tentar atropelá-lo. É quase como se o gamer estivesse jogando contra outras pessoas pela internet.

Para conseguir combater essas ameaças inteligentes, os designers do game incluíram as melhores armas das franquias. Mas o melhor está nas habilidades das armaduras que dão poderes especiais aos jogadores. É possível correr mais rápido, usar um escudo de força e até voar por alguns instantes. Para ajudar, os seus companheiros poderiam ter melhor pontaria e eliminar os alienígenas, algo que raramente acontece no jogo. Para solucionar este deslize, é melhor jogar o modo Campanha cooperativamente ao lado de outros amigos.

Embora durante o teste de “Halo: reach”, feito na sede da Microsoft Brasil, não tenha sido possível testar os diversos modos de partida on-line do game, a reportagem conseguiu jogar os modos Firefight e Forge.

No Firefight, o jogador deve, ao lado de amigos, enfrentar ondas de inimigos que aparecem no cenário escolhido. A dificuldade é progressiva e tudo pode ser configurado para as partidas. Ao eliminar os adversários, tanto neste modo quanto nos diversos outros, ganha-se pontos para investir em melhorias de armaduras.

Embora “Reach” tenha menos mapas do que “Halo 3”, o modo Forge, que permite a criação de áreas, cumpre bem seu papel. O único problema é que estes mapas únicos não podem ser colocados nos modos on-line. Então, se o jogador quiser se divertir com outras pessoas dentro da sua criação, deverá chamar apenas seus amigos.

O game certamente agradará mais os gamers hardcore, que conhecem a história da franquia e que desejam saber como tudo começou. Quem está chegando agora, terá um ótimo game de tiro em primeira pessoa para se divertir por muito tempo, principalmente no modo on-line.

Ao longo desses quase dez anos, a Bungie conseguiu trabalhar bem a franquia, tornando-a um sucesso de vendas e fazendo com que Master Chief tivesse um posto ao lado dos personagens mais conhecidos dos games. A desenvolvedora toma o seu caminho com a certeza de que fechou a série, que agora ficará aos cuidados da Microsoft Game Studios, como os fãs queriam, fechando o ciclo de modo perfeito.

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Games de demonstração do PlayStation Move chegarão à PSN


Para o lançamento do PlayStation Move, o console sensível a movimentos do PlayStation 3 no dia 19 de setembro nos Estados Unidos, a Sony planeja lançar demosntrações de jogoss gratuitas na loja virtual PlayStation Store, da rede PlayStation Network. Os “demos” dos games serão gratuitos.

A notícia foi divulgada no blog oficial do PlayStation. O diretor de marketing da Sony Ami Sheth, ao responder uma pergunta de um leitor, disse que “as demonstrações para o Move estarão disponíveis logo após o lançamento do acessório na PlayStation Store”. Ele ainda disse que os “demos” de jogos que estarão na PSN são as mesmas do disco de demonstração que acompanha o acessório vendido junto com a câmera PlayStation Eye.

O preço do PlayStation Move é de US$ 50. A extensão Navigation Controller custa US$ 30. O pacote com a câmera, o controle e o jogo “Sports champions” sai por US$ 100. Há também um pacote com um console PlayStation 3, que custa US$ 400.

A Sony do Brasil afirma que o PlayStation Move chegará oficialmente ao país no mesmo dia ou nas semanas seguintes ao lançamento norte-americano. O preço do Move por aqui ainda não foi divulgado.

domingo, 5 de setembro de 2010

Rádio identifica música e permite comprar o arquivo


Caminhar até uma loja de CDs e perguntar por um álbum que tem uma música que o cliente ouviu no rádio virou definitivamente coisa do passado.

Uma empresa britânica vende um rádio que identifica a música e permite comprar o arquivo em poucos segundos.

O sistema usado para reconhecer as canções é o Shazam, também disponível como um aplicativo para smartphones, com capacidade de identificar até oito milhões de músicas.

O aparelho Sensia tem tela colorida sensível ao toque e conexão à internet Wi-Fi (sem fio). Com ele, é possível criar posdcasts e organizar arquivos de áudio em lista.

Usuários do iPod ou outros tocadores de MP3 podem conectá-los ao rádio. Os downloads podem ser encaminhados para o PC.

O rádio custa o equivalente a R$ 670 (250 libras esterlinas).

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Conheça sistemas operacionais gratuitos para deficientes visuais Soluções baseadas em distribuições do Linux facilitam o dia a dia.


Iniciativas nacionais de adaptações de sistemas operacionais estão facilitando o dia a dia de portadores de deficiência visual. Aplicativos fazem a leitura de texto na tela de um computador e emitem o seu conteúdo por áudio, permitem a navegação na internet, uso de mensageiros instantâneos e a criação de documentos de texto, apresentações ou planilha de cálculo através de programas de acessibilidade.

Entre essas iniciativas, destacam-se duas distribuições Linux (sistema operacional de código aberto) customizadas para atender as necessidades de quem tem dificuldades de leitura ou possui deficiência visual completa.

Uma dessas iniciativas é o linuxacessivel.org, que é baseado no Ubuntu Linux. Os seus recursos de acessibilidade ficam disponíveis desde a sua inicialização, permitindo que o próprio usuário com dificuldade de visão faça a instalação sozinho. Os principais aplicativos já estão configurados para funcionar com o Orca (1), além de contar com suíte de escritório, navegador de internet, tocador de mp3, mensageiro instantâneo, reprodutor de vídeos etc.

O linuxacessivel.org pode ser instalado num desktop ou notebook com configuração básica. Não possui custo de licença e é distribuído num Live CD, que pode ser

Outra alternativa de sistema operacional é o BRASILLINUX DOSVOX, um sistema operacional que funciona por comando de voz. Baseado no Debian Lenny 5.03 pt-BR, o idioma padrão é português brasileiro, podendo ser instalado num computador pessoal, sem precisar de um hardware de última geração.

Na instalação padrão, acompanha uma suíte de escritório, navegador de internet, gerenciador de instalação de programas, editor de imagens e aplicativos educacionais. O seu instalador é um Live DVD, disponível aqui ou gratuitamente no site do projeto.